游戏架构设计与网络同步(精品合并版)
从"能写代码"到"能设计系统",这是中级到资深的分水岭 面向:有后端基础的H5游戏程序员 | 前置:3_1 Java后端 + 3_2 CS基础 预计学习时间:5-6 个月
项目简介
重点培养网络同步、系统设计和技术决策三大能力。帧同步/状态同步/预测回滚的源码级深度在中文资料中极为罕见。
目录结构
4_1_game-architecture/
├── 00-学习路线图.md
├── 01-系统设计方法论/
├── 02-网络同步基础/
├── 03-帧同步Lockstep/ ⭐ 核心
├── 04-状态同步/ ⭐ 核心
├── 05-预测与回滚/ ⭐ 核心
├── 06-自定义UDP协议与KCP/
├── 07-游戏系统设计实战/
├── 08-游戏安全与反作弊/
├── 09-游戏运营与商业化/
├── 10-游戏架构设计模式/
├── 11-LuaCSharp脚本与热更新/
├── 12-技术选型与决策/
├── 13-弱网优化与实战/ ⭐ 核心(含ACK/去重/排序/自适应)
└── web/ # HTML版本
阅读方式
- 在线阅读:打开
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重新构建HTML
cd 2_AllLearn
node build-all.js
核心章节
| 章节 | 核心内容 |
|---|---|
| 03-帧同步Lockstep | FixedPoint类、LCG随机数、输入位掩码压缩、自适应延迟 |
| 04-状态同步 | 增量更新、二进制序列化、Interpolator/Extrapolator |
| 05-预测与回滚 | RollbackNetcode完整实现、LagCompensation延迟补偿 |
| 13-弱网优化与实战 | ACK三大模式、ReliableSender、Deduplicator、AdaptiveNetwork、差值压缩 |