游戏架构设计与网络同步(精品合并版)

从"能写代码"到"能设计系统",这是中级到资深的分水岭 面向:有后端基础的H5游戏程序员 | 前置:3_1 Java后端 + 3_2 CS基础 预计学习时间:5-6 个月

项目简介

重点培养网络同步、系统设计和技术决策三大能力。帧同步/状态同步/预测回滚的源码级深度在中文资料中极为罕见。

目录结构

4_1_game-architecture/
├── 00-学习路线图.md
├── 01-系统设计方法论/
├── 02-网络同步基础/
├── 03-帧同步Lockstep/              ⭐ 核心
├── 04-状态同步/                    ⭐ 核心
├── 05-预测与回滚/                  ⭐ 核心
├── 06-自定义UDP协议与KCP/
├── 07-游戏系统设计实战/
├── 08-游戏安全与反作弊/
├── 09-游戏运营与商业化/
├── 10-游戏架构设计模式/
├── 11-LuaCSharp脚本与热更新/
├── 12-技术选型与决策/
├── 13-弱网优化与实战/              ⭐ 核心(含ACK/去重/排序/自适应)
└── web/                            # HTML版本

阅读方式

  • 在线阅读:打开 web/index.html,使用浏览器阅读
  • Markdown阅读:直接阅读各子目录下的 .md 文件

重新构建HTML

cd 2_AllLearn
node build-all.js

核心章节

章节 核心内容
03-帧同步Lockstep FixedPoint类、LCG随机数、输入位掩码压缩、自适应延迟
04-状态同步 增量更新、二进制序列化、Interpolator/Extrapolator
05-预测与回滚 RollbackNetcode完整实现、LagCompensation延迟补偿
13-弱网优化与实战 ACK三大模式、ReliableSender、Deduplicator、AdaptiveNetwork、差值压缩