游戏架构设计与网络同步
帧同步 · 状态同步 · 预测回滚 · KCP · 安全
章节目录
00-学习路线图
系统设计方法论
网络同步基础
帧同步Lockstep
状态同步
预测与回滚
自定义UDP协议与KCP
游戏系统设计实战
游戏安全与反作弊
游戏运营与商业化
游戏架构设计模式
LuaCSharp脚本与热更新
技术选型与决策
弱网优化与实战
README