游戏工程化与运维
覆盖"让游戏从开发到上线到稳定运行"的全部工程化能力 面向:有开发经验的H5游戏程序员 | 前置:3_1 Java后端 预计学习时间:持续进行
项目简介
这是区分"写代码的人"和"技术负责人"的关键能力。
目录结构
5_1_game-engineering/
├── 00-学习路线图.md
├── 01-CICD流水线/
├── 02-Docker容器化/
├── 03-Kubernetes编排/
├── 04-代码质量与工程实践/
├── 05-游戏自动化测试/
├── 06-游戏性能监控/
├── 07-游戏日志系统/
├── 08-告警与应急响应/
├── 09-版本管理与灰度发布/
├── 10-音视频与实时通信/
└── web/ # HTML版本
阅读方式
- 在线阅读:打开
web/index.html,使用浏览器阅读 - Markdown阅读:直接阅读各子目录下的
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重新构建HTML
cd 2_AllLearn
node build-all.js