浏览器渲染机制与全链路内存分析
补全 V8 ↔ 渲染 ↔ 内存 的知识缺口 面向:初级 H5 游戏程序员 | 前置:2_1_v8Learn + 2_2_h5-rendering-mastery 预计学习时间:2-3 周
项目简介
你已经学了 V8 引擎和 H5 渲染,但这两个项目之间有一条裂缝。本项目就是填这条裂缝的——学完后能画出从 JS 代码到屏幕像素的完整链路,并能定位任意一个内存增长点。
目录结构
2_3_browser-rendering-memory/
├── 00-学习路线图.md
├── 01-浏览器渲染管线详解.md
├── 02-合成层与GPU加速.md
├── 03-重排与重绘优化.md
├── 04-事件循环与渲染时序.md
├── 05-浏览器全链路内存全景图.md ⭐ 核心
├── 06-JS堆与GPU显存桥梁.md ⭐ 核心
├── 07-内存泄漏排查SOP.md ⭐ 核心
├── 08-Node.js服务端内存.md
├── 09-H5游戏内存优化实战.md
├── 10-性能预算与监控体系.md
└── web/ # HTML版本(浏览器阅读)
阅读方式
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重新构建HTML
cd 2_AllLearn
node build-all.js
核心章节
| 章节 | 核心内容 |
|---|---|
| 05-浏览器全链路内存全景图 | JS堆↔GPU显存↔DOM的完整链路,Chrome Task Manager实操 |
| 06-JS堆与GPU显存桥梁 | texImage2D上传链路、纹理生命周期、Cocos Creator资源释放、WebGLContext丢失处理 |
| 07-内存泄漏排查SOP | 三快照对比法、Allocation Timeline、6大泄漏模式 |